小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

发起:lunch ,又是我,真是尴尬!!……希望找到unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风。……这是我个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,整个项目都有或多或少介绍

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

会员:通宵虫

indienova.com/u/ggj9921129

还在寻找仙剑里白苗痕迹(^_^,实际上大理有白族,苗族更多分布在湖南)。……但特殊外部环境导致了玩家喜爱,也坚定了我做游戏信念。……它本身是《武林群侠传》一个重置,却受到了许多玩家喜爱

indie 新闻官:Steam礼物政策发生改变

indienova.com/u/news/blogread/2627

大商囤货时代要成为过去式了 就在今天早上,Steam礼物系统悄悄改动。……只能直接选择账户里好友在预设日期送出。如果好友拒收将直接退款给发送者账户。……之前库存中游戏现在依旧可以通过邮箱发送,而且目前高价区仍然可以通过礼物方式将锁区游戏送给低价区,所以这个政策对两类人影响最大

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

现实存在感在我面前逐渐崩解,我们彼此认知也在不断扭曲。……关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】……随着游戏深入,粉丝数在二维码影响下发生着变化,安尘现实辨识力也在慢慢降低

小组帖子:补一发 Switch 任天堂第一方中文游戏宣传视频

indienova.com/groups/post/1812

之前老任在中国大陆做中文游戏基本全是神游代理,但在游戏机禁令、锁区等一系列问题面前,汉化就算做了也收效甚微……国家政策的开发、购买正版意识复苏、经济水平上涨都在使中国单机主机游戏产业渐渐变好。……大厂行动也会带动小型独立工作室跟进,正如 indienova 古登堡计划近期收到汉化请求明显增多

lukelee:散乱的手游MMO想法

indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062

因此,若能加强单个道具功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用……弊端:玩家不易建立多种类型活动产出平衡比较,前期不易做出合适选择,后悔概率也较大

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多提前……3 天解锁4 款替换英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您游戏内个人档案提供一系列自定义选项……• 丰富多彩多人模式:加入跨平台 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下

跳跳大咖

indienova.com/steam/game/1000110

独创3D环绕地图,充分融合地形英雄技能设计,野外道具、机关陷阱设定与争夺,给你无限战斗策略和游戏乐趣……【多种模式,轻松好玩】5V5守护者模式,5-10分钟结束战斗,饭前饭后都可以来一局;水晶争夺模式,召唤师随机降落在地图上……,捡道具,夺水晶,趣味吃鸡;排位赛,战队赛,锦标赛多赛事应接不暇,福利奖金送不停 【多种套路,趣味战斗

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